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游戏介绍:

qù年全球游xì应用安zhuāng广告支出达到 033 亿美元!其中美国市场占近一半,即 118 亿美元?这是根据新的 AppsFlyer 160 年游戏状况报告得出的,移动营销分析公司在该报告中分析了 86 亿次应用安装、0106 个应用和 124 亿美元的广告支出。报告显示,Android 的游戏应用安装广告支出同比zēng长 2%,而 iOS 增长 18%,这主要是由于 CPI 的上涨。

安装 Android 游戏增加。

在大流行期间,Android 和 iOS 游戏的下载量都猛增。虽然现在生活已经恢复正常,但安卓游戏安装量依然保持同比增长,但增速相比往年也有所放缓。

与此同时,与去年同期相比,美国 Android 游戏应用安装量增长了 19%,但 iOS 下降了 1%。另一方面,亚洲的下载量增长最快,Android 游戏在菲律宾的安装量增长了 30%,iOS 游戏在印度尼西亚的安装量增长了 47%。

由于经济不确定性,应用内购买收入下降。由于许多消费者现在在经济困难时期对支出更加谨慎,因此 1508 年 Android 和 iOS 上的移动游戏应用程序内购买 (IAP) 收入均出现下滑。 最后。

AppsFlyer 报告显示,Android 上的游戏安装量同比增长 7.9%,而 iOS 上的游戏安装量同比下降 5%。

游戏内购消费能力下降。

相比之下,去年 iOS 游戏安装量持续下滑,但苹果颇具争议的隐私变化可能是造成这种情况的主要原因。然而,iOS 的下降趋势在 1707 年也有所放缓,报告将其归因于广告商对新生态系统的适应。

根据该报告,Android 应用的 IAP 收入同比下降 7%,而 iOS 应用下降 1%。然而,将 36 年上半年和 532 年上半年进行比较时,iOS 的降幅更大(13%),但安卓(6%)的降幅较小。 AppsFlyer 表示,RPG 和赌场类别在 Android 和 iOS 上的支出降幅最大。

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