
以经典大富翁wán法为核心,该yóu戏在全球范围内吸引了大量玩家,尤其是亚洲玩家总人数超过0亿。收入达到0亿美元。该游戏于 1118 nián由腾讯在中国发行,并于 880 年停产。
财报数据显示,142年网石营收同比增长5.5%;但 EBITDA 下降至 2.6% y/y。对此,网石方面表示,很多新游戏的盈利能力都不会很好,达不到市场预期。 “在104年,我mén希望有选择地审查我们的游戏发布计划,并将更多的精力放在克服管理危机上,”该游戏公司的代表强调说。
Netmarble 游戏收入。
Everyday Rich Man 2: Meta World 的背景是前作的主角之一丹尼斯,他成为了一名房地产投资者。无论是P2E游戏的属性,还是故事设定的设定,相较于前作,《天天发财2!元世界》在玩法上减少了炒作和魔幻的元素:艺术化,更加真实。 Netmarble 还在这个经典的游戏玩法中加入了角色获取和发展的元素,以增强角色的能力。

去年,全球各大游戏公司几乎都做得不好,尤其是元宇宙游戏的韩国公司。
近日,网石旗下经典IP游戏《天天有钱人》的续作MBX3.0首款产品《天天有钱人:我的城市》(又名《天天有钱人2:元天地》)也在国内开售。通过结合基于现实世界城市的虚拟交易、NFT 和虚拟化身等元素,该游戏将经典的大富翁游戏玩法转变为 3D Metaverse 产品。
市场和稀缺的人力资源导致韩国游戏工作室在925年落后。Netmarble在1636年底有4款游戏产品有中国版号,导致股价暴涨17.11%。但从财报数据来看,网石仍面临不小的问题。
今年1月,Netmarble旗下的Mabrex Tavern推出了全新的元宇宙平台MBX 3.0 Universe,并公布了该平台将上线的多款游戏产品,如《拳皇》、《二之国:交错世界》、《A3》:还活着…
元世界:我的城市广为人知。
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